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| Infos en tout Genre | |
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+8catange zeck Vingt Watt Hellion Avaon Nesus Mow 12 participants | |
Auteur | Message |
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zeck Myrmidon
Nombre de messages : 8415 Age : 37 Localisation : saint etienne Humeur : FAIM!!!!!!! Nesussien : Fidèle Date d'inscription : 16/11/2008
| Sujet: Re: Infos en tout Genre Dim 7 Avr - 15:42 | |
| Je vais pas faire si long lol.
Le fait de se battre "entre" deux monde en fait c'est pas nouveaux si tu te rappel bien dans DMC 1 deja tu vois que les monstre apparaisse au travers d'un sceaux .
Pour le coup des arme diabolique angélique ca a l'air interessant. Par contre pareil pas nouveau les different type d'arme lente ou rapide.
Pour L'histoire en fait c'etais une bonne histoire de beat them all on se prend pas la tete avec ça . Par contre je trouve bizarre d'avoir voulu faire de virgile un gentil. a la base c'est plus un genre de zaraki qu'autre chose.
Pour ff13 a ce qu'il me semble il reprenne le projet plus ou moin a 0 une sorte de version 2.0 de versus . Donc bon ^-^' | |
| | | Avaon The Floodeur
Nombre de messages : 8684 Age : 36 Localisation : Limoges (Etudes) Humeur : Flood For Fun Nesussien : Floodeur Date d'inscription : 16/11/2008
| Sujet: Re: Infos en tout Genre Dim 7 Avr - 16:03 | |
| bin vergil ... il est "gentil" sans trop vraiment l'etre je peux te spoiler si tu le veux - Spoiler:
Vergil est en fait gentil dans son propre intéret on apprend a la fin que maintenant que mundus a jarter, la voie est libre pour eux de régner (lui et dante), a ce moment la dante et le personnage féminin secondaire qui nous a aider sont un peu en mode "wtf" O_o. la vergil nous sort le couplet de l'humanité auto destructive qui doit etre guidé, patati patata, bien evidement lui et dante se battent et il se fait poutrer. dante est sur le poing de le tuer en gardant son épée planter dans son torse cloué au sol mais l'autre nana lui demande de l'épargner, dante lui tend la main pour l'aider a se relevé (sous entendu il accède a la requete de la nenette). vergil reprend son souffle, dis qu'il lui laisse ce monde mais qu'il reviendra le prendre, Dante lui dit qu'il protègera ce monde. vergil creer un portal et s'en va. en gros c'est la fin, que tu peux voir sur youtube. j'imagine que le DLC vergil downfall est ce qui ce passe ensuite en controlant vergil
tiens par contre si y a un truc qui est pas top dans dmc c'est son doublage français. autant y a des doublage qui peuvent etre correct genre la récemment pour moi tomb raider et resident evil 6 autant celui de dmc ... pas que les voix elle meme sont mauvaise (ça je m'en rappelle pas) mais surtout que y a un décalage par moment et c'est pas top. quand du dis pour ff13 tu veux dire le 3e opus a venir ? enfin sinon je sais pas le premier j'ai du arreter a l'avant dernier chapitre le deuxième j'ai meme pas envie d'en parlé ^^' et le 3 j'ai pas cherché du tout a m'y interessé mais pour versus, et d'aprés les miette d'info qu'on en avait, ça devait etre un système plus A RPG dans l'esprit de kingdom heart je crois genre ennemi direct sur la carte, combat sans transition j'imagine. y devait aussi il avoir une localisation des dégats (genre frapper a tel parti du monstre lui infligeait plus de dégat), et le style de jeu pouvait changer selon le personnage, ou du moins certains pouvait avoir des phases unique. il montrait genre le blondinet qui avait un gun qui pouvait viser des élément en particulier genre tirer sur des bidons dont les ennemi sont juste a coté et donc ls vaporisé au passage. d'ailleurs ça me fait penser qu'il devait faire revenir un element des vieux ff a savoir une map, qui devait etre enorme. mais bon étant donné que c'était y a quelques année maintenant :p | |
| | | zeck Myrmidon
Nombre de messages : 8415 Age : 37 Localisation : saint etienne Humeur : FAIM!!!!!!! Nesussien : Fidèle Date d'inscription : 16/11/2008
| Sujet: Re: Infos en tout Genre Lun 8 Avr - 8:58 | |
| Hum dans ems souvenirs tous les ancien DMC etais en anglais ( ce qui etais pas plus mal)
Je voulais dire ff15 . Ben une map et des pnj ils ont pas le choix ! Il se sont tellement fait fusillé la dessu qu'il faut s'attendre a en voir de partout. Le a rpg pour un ff j'avou que je suis pas pour ( en tans que versus sa me génais pas mais en tans qu'episode principale la ça me gene ). Kingdom Heart ? C'est quoi ça ? Ca existe encore cette serie ? Squarenix a pas décidé de la planté dans le mur aussi ? | |
| | | Avaon The Floodeur
Nombre de messages : 8684 Age : 36 Localisation : Limoges (Etudes) Humeur : Flood For Fun Nesussien : Floodeur Date d'inscription : 16/11/2008
| Sujet: Re: Infos en tout Genre Lun 8 Avr - 9:46 | |
| bin ou dmc a toujours était en vostfr mais ça c'était avant ^^'
enfin quand je dis comme KH je parle du 2e opus ce système de combat était pas trop mal
le système avec les cartes à jouer de l'épisode du gameboy (a l'origine) par contr j'aime pas du tout.
Aprés ces infos date tellement que maintenant on sait pas ce qu'il y aura (ou ce qu'il aurait du y avoir ^^')
dans le dernier trailer il montrait qu'on pourrait d'ailleurs utilisé des véhicules, pour se déplacer (genre comme on a connu dans ff8 avec la location de bagnole) ou aussi pour se défendre/attaquer, bref pour les combat. genre dans le trailer on le voyait utilisé le canon sur un genre de véhicule d'assaut leger dans une zone plutot rurale. et a un autre moment on le voyais monter et utilisé un de petit mcha bipède pour tirer avec un genre de bras-canon sur des soldat dans une rue.
toute façon tant qu'on aura pas de nouvelle ... | |
| | | zeck Myrmidon
Nombre de messages : 8415 Age : 37 Localisation : saint etienne Humeur : FAIM!!!!!!! Nesussien : Fidèle Date d'inscription : 16/11/2008
| Sujet: Re: Infos en tout Genre Lun 15 Avr - 9:08 | |
| http://www.gamekult.com/actu/david-cage-beyond-je-veux-la-meme-liberte-quun-scenariste-de-films-A108401.html
C'est assez long mais qu'est ce que c'est drole XD Encore une fois on a juste l'impression en lisant que sans se type le jeux video c'est que de l'action sans aucune emotion et que avans lui y'avais pas de scenario pas d'émotions rien. Je pense le mieux dans l'interview c'est le moment ou il explique ce qui fait la difference entre heavy rain et les autres jeux
"Nous n'avons pas la prétention de faire des jeux qui plaisent à tout le monde, parce que chacun a des attentes différentes de son expérience de jeu. Il y a des gens que ça dérange qu'on dise de manière assumée qu'on a une histoire, qu'on vise l'émotion, qu'on essaie de raconter des choses et qu'on ne fait pas un jeu dans lequel il faut tirer, sauter, résoudre un challenge ou des puzzles. Mais ça ne dérange qu'une fraction des gens, qu'on ne convaincra sûrement jamais.
Et puis, il y a tout un tas de gens qui s'en foutent un peu de tout ça. Qui s'en foutent de savoir sur quel bouton il faut appuyer, de savoir si on a un flingue ou pas. Ils veulent juste vivre quelque chose de différent, qu'ils n'ont apparemment pas trouvé dans d'autres jeux vidéo. C'est cette expérience-là qu'on avance, maintenant. Nous ne faisons pas des jeux de frustrés de cinéma. Nous n'essayons pas de faire du sous-cinéma. "
C'est jsute géniale ! Pour moi il a juste aucune experience de jeux video . Et il va nous sortir un autre film interactif ( j'ai aucun soucit avec ça) et il va nous dire que c'est une revolution que c'est de l'emotion pur etc etc .
Le pire c'est que ya des gens qui le crois ( -__-' et j'en connais) | |
| | | Avaon The Floodeur
Nombre de messages : 8684 Age : 36 Localisation : Limoges (Etudes) Humeur : Flood For Fun Nesussien : Floodeur Date d'inscription : 16/11/2008
| Sujet: Re: Infos en tout Genre Lun 15 Avr - 11:33 | |
| bah qu'il nous sorte un film interactif j'ai rien contre ^^ mais en tant que tel je le veux au prix du ticket de cinema alors ^^
dans le genre des producteur de jeu qui se la pète y aussi ceux de crysis qui sont pas mal avec leur "notre jeux c'est le meilleurs" etc ...
la encore y a ptet un ou deux jour y en a un qui disait qu'un bon jeu c'était déja 60% de beau graphisme car l reste suivait ensuite ^^ | |
| | | Hellion Roi des Légumes
Nombre de messages : 3253 Age : 37 Localisation : Auprès de Cthulhu Humeur : Majestic ! Nesussien : Communiste Date d'inscription : 29/11/2008
| Sujet: Re: Infos en tout Genre Lun 15 Avr - 18:44 | |
| Allez, jeu du soir ! Donnez moi les jeux qui ont le meilleur système de création de personnage pour vous ! | |
| | | Avaon The Floodeur
Nombre de messages : 8684 Age : 36 Localisation : Limoges (Etudes) Humeur : Flood For Fun Nesussien : Floodeur Date d'inscription : 16/11/2008
| Sujet: Re: Infos en tout Genre Lun 15 Avr - 23:06 | |
| création du physique du personnage ou du physique et éventuellement d'un background, choix de la personnalité, autres ? | |
| | | zeck Myrmidon
Nombre de messages : 8415 Age : 37 Localisation : saint etienne Humeur : FAIM!!!!!!! Nesussien : Fidèle Date d'inscription : 16/11/2008
| Sujet: Re: Infos en tout Genre Mar 16 Avr - 8:03 | |
| Dans mon souvenir celui de Baldur's gate etais franchement pas mal.
Mais j'ai du mal avec la creation de personnage Je trouve que c'est souvent trop incomplet . Du coup je prefere un perso deja construit avec une histoire etc etc | |
| | | Hellion Roi des Légumes
Nombre de messages : 3253 Age : 37 Localisation : Auprès de Cthulhu Humeur : Majestic ! Nesussien : Communiste Date d'inscription : 29/11/2008
| Sujet: Re: Infos en tout Genre Mar 16 Avr - 8:41 | |
| Ce que tu veux avaon. Physique, compétence, histoire... Ce qui définit et différencie ce personnage des autres pour toi. | |
| | | Avaon The Floodeur
Nombre de messages : 8684 Age : 36 Localisation : Limoges (Etudes) Humeur : Flood For Fun Nesussien : Floodeur Date d'inscription : 16/11/2008
| Sujet: Re: Infos en tout Genre Mar 16 Avr - 12:11 | |
| c'est vrai qu'en y repensant j'ai pas vraiment en tête d’éditeur de personnage vraiment idéal "parfait" ou qui s'en rapprocherait. souvent comme le dit zeck je préfère autant avoir un perso déja fait avec son histoire et, dans le meilleur des cas, une personnalité propre. Les jeux ou on a un outil de création et d'édition du personnage qu'on va joué sont souvent des jeux ou le bonhomme aura pas vraiment sa propre personnalité car c'est vraiment juste un avatar pour notre propre personnalité (RP ou non) et a souvent un passé vague ou quasi inexistant ou qui nous est pas du tout indiqué de manière a ne pas être trop influencé. bref on pop déja adulte ou jeune adulte pres a brandir l'épée sur ce qu'on voudra en fait. aprés perso, meme si au premier abord j’apprécie pas trop ce système là, ça peut quand meme passer si l'histoire derrière ou le gameplay est prenant, assez pour faire oublié ce "détail". Et si notre personnage a pas de personnalité propre, on peut parfois espérer que nos conmpagnons rattrape le coup. pas toujours le cas. bref je pars hors sujet mais sinon coté éditeur de perso c'est surtout coté RPG occidental qu'on a ça. et forcement dans quasi tous les MMO aussi. coté RPG ou de ce qui se dise comme t'elle j'ai pas testé trop d'ancien jeu pour avoir une vue large sur la chose donc je vais faire avec ce que j'ai. bioware: - Spoiler:
coté bioware on a dragon age et mass effect : autant dire que coté physique du perso quand on veut autre chose que le modèle de base proposé bin c'est trés moche (du moins coté mâle), le peu que j'ai essayé de jouer au 1er dragon age les perso qu'on peut creer sont vraiment bateau. aprés si je me souviens on pouvait se creer un peu de background mais ça changeait surtout/juste l'intro du jeu et aprés on suivait le meme chemin vers la trame principale. dragon age 2 ce dernier point est zapé, choix de la classe, look moche du perso (tout le jeu est moche de toute façon) et va joué ...
mass effect c'est la meme chose, vaut mieux garder le gars de base les autres ressembleront a rien, choix de la classe et choix d'un background qui aura pour effet de changer 3 ligne de dialogue dans tout le jeu ...
fable: - Spoiler:
Fable, le premier on a pas vraiment de choix sur le look ou alors faut juste acheter des compétence car plus on en achète plus on devient vieux, ce qui fait qu'a la fin du jeu on a ptet jouer une histoire sur 10-20 ans max mais on a l'air d'un mec de 50-60 ans (mais barraqué et en pleine forme). aprés on a un pseudo choix moral, etre bon au mauvais mais qui au final change pas vraiment la trame principale (juste le ou les récompense reçu). épargne tel bonhomme de toute façon tu le reverra pas ensuite, sauve un marchand, toute façon il te fera quand meme payer sa marchandise ...). dans les 2 autres ensuite le coté look a été amélioré mais ça reste du pré calculer pour un meme modèle masculin et un autre féminin, les fringues n'ayant d'ailleurs qu'une fonction esthétique, une armure ne nous rendant pas plus resistant que si on était a poil. le corps changeant selon nos compétence et aptitude qu'on le veuille ou non, si on est gentil on a les tif bien clair , et sombre si mauvais (avec corne démoniaque, auréole, teint pale ou halé ...) et on est de plus ne plus grand si on se spécialise en agilité plus musclé pour combat cac, etc. dans le 3 y a plus ça, on peut changer de look, fringue, maquillage comme en le veux dans le jeu (en achetant dans les boutique biensur) mais le modèle du héros (corpulence, taille, ne change pas).
KOA: - Spoiler:
dans kingdom of amalur, ça reste assez basique, choix homme/femme, choix entre 4 races dont 2 humaine et 2 elfes, sans grande différence dans chaque catégorie si ce n'est ptet une couleur de peau et les type de coiffure/pilosité,visage/accessoire en gros. avec les classique changement de couleur pour les cheveux et qelques autres truc. aprés vient le choix d'une divinité/croyance qui est juste un ptit bonus de stat qui changera rien a l'histoire. pas de background car on est amnésique car on vient de "renaitre" via de la magie et comme notre destin est entre nos mains et est malléable pour nous on peut etre ce que l'on veut comme classque parmi les 3 archétypes ou un mix et on peut en changer autant qu'on veut dans le jeu en allant voir le bon marchand pour cela et en ayant assez d'or.
MMO - Spoiler:
dans les MMO, coté background personnel, zero. dans tous les cas soit on est tous des héros/mercenaire/aventuriers soit on se fait un RP dans sa tete et dans la boite de tchat ^^. donc la création ou on a du choix c'est forcement dans le physique du héros et sa classe avec plus ou moins de choix.
dans WoW, c'est le classique choix du de la race puis du visage, coiffure, couleur cheveux/peau + un accessoire/pilosité selon la race et le sexe et aprés choix de classe. ça reste le basique de tout mmo.ce qu'on peut retrouver dans Rift et d'autres du genre. encore que dans wow on peut passer chez un coiffeur et dans rift le peu que j'y a joué c'était définitif et inchangeable.
sans SWTOR, aussi choix visage, etc mais choix du gabarit en plus selon 4 type : petit, "normal", grand musclé ou moyen gros ^^'. mais bon prés toute les race se ressemble, toute humanoide avec jute une couleur de peau ou un détail esthétique qui change d'une race a une autres.
ces dernier jour j’ai pu tester la beta de FF 14 (version 2.0) qu'il retape. étant en beta il est pas complet mai est un peu mieux comparé aux autre mmo que j'ai pu testé mais a quand meme un cruel manque de diversité. bref y a des choix mais pas bcp ^^'.
en grs on a le choix entre 4 race: les humain, les homme chat, les elfe et les genre de gros baraqué. j'ai testé que humain et homme chat (la durée du test étant sur 2-3 jours ...).dans chacune des races il y a des "sous race" ou tribu. par exemple pour les humains il y a les "normaux" typé FF dnas le sens ou le modèle de base est un jeune de taille normal, svelte au cheveux court sans poil au menton (qui doit pouvoir etre modifié aprés). et y a une autre tribut d'homme plus grand, plus costaud (en gros). pas un gros changement d'apparence, ça changeait surtout sur les type de visage et cheveux a disposition par la suite. pour les hommes c'étaitu n choix entre tribu du soleil et tribu de la nuit (le descriptif explique un peu la culture de la dite tribu. le seul changement direct est la couleur de la peau, clair pour les premier et noir pour les second. j'ia choisi le second pour un de mes perso et au final on pouvait remettre ne peau clair donc ... aprés pas testé les 2 pour voir si il y avait des différence dans les choix suivant dans la création. bref une fois la race et "tribu" choisi on accède a la personnalisation physique du perso et c'est là que je voulais dire qu'il y avai du choix mais restreint (a prendre avec des pincette vu que beta du jeu). car en effet, on a un choix de taille(de petit a trés grand) et de corpulence (de mince a trés musclé, option que je me rappelle pas avoir vu pour les homme chat mais j'ai ptet zappé); choix/couleur de la coiffure, couleur de la peau, choix d'un visage, détail du visage, tatouage, voix, peinture corporelle,maquillage,yeux, etc. bref quand meme pas mal de choix, certain basique mais d'autres que j’ai pas ou peu vu dans d'autre mmo. mais bon comme je dis il y a quand meme peu de choix, genre 4 visage différent, un peu plus de coiffure, les détail du visage c'est le choix de mettre ou non 2-3 cicatrices pré placer et pareil pour les autres options, pas qu'il faille 100 choix différent mais une dizaine semble un minimum qu'on retrouve dans la plupart des mmo. aprés vient le hoix de la classe et enfin celui du nom, celui ci qui permet d'avoir un nom de famille et donc meme si le pseudo du prénom choisi avait déja été pris, on peut quand meme l'avoir car le 2nd nomp le rend unique. et y a aussi le choix d'une sorte de date de naissance mais pas vu ce que ça changeait, et aussi d'une divinité mais la aussi étant en beta et l'évolution du perso étant limité j'ai pas vu de changement sur le choix.
sinon dans le genre mmo j'ai vite testé guildwar 2 et la création du perso reste classique, choix visage/tif/couleur peau et tif/classe, choix d'une divinité mais pas joué assez pour voir si ça influencé quelques chose. on a quelques choix pour un background aussi mais si ce n'est quelques ligne de dialogue et le début de l'histoire ça influence pas enormement le jeu il me semble. eventuellement l'option qui était relativement inédite pour moi mais pas indispensable quand meme est que pendant la création du perso et meme aprés pendant le jeu on peut changer la couleur de ses vetements O_o
skyrim : - Spoiler:
bon pour ça vous connaissez tous les 2 et de toute façon mon msg est déja assez long, niveau background y a rien, c'est un de ses jeux ou on a un RP dans notre tete u pas et qu'on fait selon no choix a nous vu que notre perso n'a aucune émotion ou volonté/personnalité propre. le physique du personnage et relativement complet mais carrément perfectible. et l'avetage de ce jeu c'est que pour ça y a les mod qui permette d'améliorer la chose et surtout son coté graphique qui pour un jeu de moins de 2 ans était pas des plus beau au niveau des textures de certaine choses. mais les mod étant possible ça peut rendre la chose meilleure comme pire ^^
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| | | Hellion Roi des Légumes
Nombre de messages : 3253 Age : 37 Localisation : Auprès de Cthulhu Humeur : Majestic ! Nesussien : Communiste Date d'inscription : 29/11/2008
| Sujet: Re: Infos en tout Genre Mer 17 Avr - 9:08 | |
| En fait je ne parlais pas niveau graphisme mais compétences et stats :-) La tête du perso c'est du superflu ô/ | |
| | | Avaon The Floodeur
Nombre de messages : 8684 Age : 36 Localisation : Limoges (Etudes) Humeur : Flood For Fun Nesussien : Floodeur Date d'inscription : 16/11/2008
| Sujet: Re: Infos en tout Genre Mer 17 Avr - 12:34 | |
| ah ^^' gros HS ^^' bon bah pour dragon age 1er du nom pas joué assez pour en parlé mass effect 1 m'en rappel pas et les 2 et 3 monter en niveau c'était surtou pour filer un point a mettre dans un compétence, dans le 3 certaine compétence filait un boost dans certaines stat mais bon c'est plus un jeu a reflexe quand meme. bon la je vais zappé fable,KOA et certain mmo dont j'ai parlé car me rappelle pas trop de tout ça ou pas assez de connaissance pour vraiment en parlé. wow: - Spoiler:
je suis plus casé pour parlé de wow. et encore j'ai commencé a joué quand ils ont simplifié le jeu au niveau des statistiques. maintenant selon la classe et selon la spé. mais bon ça reste un schema assez classique. la stat force pour les combattant au corps a corps (cac) lourd comme les chevalier de la mort/guerrier, l'agilité pour les combattant plus leger cac et distance comme le voleur, le hunt (que je jouais), les moines et les druide spé félin (assez similaire), l'intelligence pourl es cater de magie offensive et l'esprit pour les caster heal.
bref selon la classe, on a une stat a privilégier par dessus tout, voir a quasi mettre que dedans car sinon on perd en optimisation. selon la spé et le role les statistique secondaire à prioriser varie. un guerrier tank continuera de prendre de la force mais devra aussi privilégier de l'endurence (pour augmenter sa vie) et du blocage et esquive. son but étant d'etre un sac de frappe durable pour les monstres et non une machine a tuer. aprés pour un meme role comme dps mais des spé différente certaines stat secondaire doivent etre priorisé. pour moi en chasseur selon la spé j'avais souvent toujours le critique a avoir mais aprés c'était plus la maitrise ou la hate. la hate étant bien si j’ai bcp de sort/tir qui necessite un temps de cast (car la hate réduit ce temps). à l'inverse si mes tir/sort sont majoritairement instantannés la hate sert pour ptet un ou 2 sort et ne doit pas etre favorisé. aprés il existe des stat secondaire que tout le monde doit avoir a un certain niveau dit cap car faire mal c'est bien mais touché sa cible c'est mieux. pour ça on a donc le toucher qui permet d'éviter les rater et il y a aussi l'expertise pour réduire l'esquive/blocage adverse.
bon aprés wow c'est des modèle a suivre, des cap a respecter donc bon tout le monde fait un peu pareil et y a pas vraiment d'expérimentation ou de liberté. ne pas suivre ce modèle c'est ne pas etre optimisé et donc pas etre aussi compétent a un certain niveau qu'on pourrais l'etre.
au niveau des sorts chaque classe a un tronc commun de compétence et des compétence propre selon la spécialité. le cycle d'attaque change quand meme selon la spé meme si entre chaque classe il y a quelques sort qui reste utilisé par tous. mais selon le patch en cours et des modification d'équilibrage y a souvent une spé qui ressort plus qu les autres pour une meme classe et qui vient a changer les tendance notamment pour les role dps.
bon pour skyrim vous connaissez FF - Spoiler:
pour les ff, les plus anciens ont pouvait choisir dés le début le job du perso et ne pas en changer, et d'autres on pouvait en changer mais ça voulait dire recommencer un peu a zero, on aime ou pas. ça ressemble un peu au job des ff 13 les job sont bien mais sont vraiment fixé sur une seul optique. genre le mage noir peut faire que de la magie noir et sera meme pas foutu de tataner la plus minable des bestioles avec son baton si plus de mp car il a souvent pas la technique pourtant basique "attaquer". et j'aime pas trop ce style de jeu. je préfère autant avoiru n perso dans un role fixe mais qui peut se débrouiller plus ou moins bien dans a peu prés tous les type de situation. ce qu'on plus retrouver dans les FF depuis la play. ff7 les matéria permettait que tout le monde puisse faire dela magie mais selon les stat des perso certains était plus privilégié pour certains role. genre cloud mage blanc ça passe moyen on va dire. puis bon c'est dans ses jeux, comme pour ff8 ou au début la magie c'est bien mais au final on gardera soin et attaque dans les dernier combat car ça reste le must avec quelques sort de support. dans les ff les sort infligeant du poison et autres était qu'une perte de temps sur les ptit mob et inutile sur les boss car insensible alors que c'est là qu'il aurait été utile.
bref ff7 le stat augmente automatiquement avec le niveau et les compétence sont gerer avec les armes équipement et les matéria qu'on met dessus. on povait creer certaine subtilité en en liant 2. genre e me rappelle d'une astuce ou lié l'invoc phénix à une autre matéria qui faisait qu'on lancé le sort lié dés qu'on mourrait.
ff8 était spécial parmi les ff, les stat augmentait avec les niveau mais pouvait aussi etre booster grace au g force qui permettait de lié de la magie a une stat pour l'augmenter et plus on avait de la dite magie (qui est stockage, volable et s'use) plus la compétence augmentée. système spéciale mais pas trop mal quand qu'on l'a pigé. certaine compétence spécial venant avec l'association et l'apprentissage avec les gforce. dans cet opus les perso sont un peu couteau suisse comme pour ff7 vu qu'il n'y a pas vraiment de role meme si on favorisera certain perso dans certain role.
ff9, la les perso ont des role fixe avec leur compétence propre, que l'on apprend via l'équipement porté. on y apprend aussi des capacité passive a activé avec des point dont le nombre dépend de notre niveau. les perso ont des job fixe mais ont quand meme tous un minimum syndical de capacité de base comme attaquer ou objet. donc la enfin notre mage noir n'est pas totalement un handicapé et peut tabasser avec son baton meme si ça fait de la merde.
ff10 c'est un des système d'évolution des perso qui se rapproche plus de l'idéal car on a la fois les personnage spécialisé dans un role mais on a aussi la possibilité d'en faire des perso couteau suisse. le système du sphérier permet l'apprentissage à la fois des compétences mais aussi l'augmentation des statistique du personnage. certes on prend se qu'on nous donne dans le sphérier mais on est en droit d'activer ce que l'on veut (meme si ça serait con de pas le prendre de suite).
le système de ff12 aurait pu etre bien si il avait pas été bancale. ici les perso sont aussi couteau suisse dans le sens ou y a pas du tout de role fixe et que tout le monde commence quasiment au meme endroit dans le tableau qui sert a apprendre les compétence. outre le fait que de devoir débloquer des permis pour pouvoir équiper telle ou telle arme/équipement. ce système pour débloquer des magie ou technique spéciale n'est pas mauvais en soi. ni meme le fait de devoir acheter les dite techniques dans un magasins (meme si c'est pas top). c'est surtout le fait que certaine de ses technique qu'on aura apprise depuis plusieurs heures de jeu soit dispo bcp trop tard alors que ça fait moult heure de jeu qu'on a débloquer le permis, que ça aurait pu etre utile au début du jeu et plus du tout au moment ou on peu enfin l'acheter. concernant le fait qu'il n'y ai pas de role fixe, une autre version du jeu (genre version internationale mais qui est paru qu'au japon) remédier à ça et nous demandé de choisir un role d'arpés ce que j’ai pu lire.
pour ff13 et a suite j'en parlerais pas trop, c'est comme le jeu naze, linéaire et bridé en plus. autant dire qu'on peu meme pas profité du combat (seul truc a faire dnas ce jeu) pour espérer amélioré le perso au dessus du niveau de la zone histoire d'etre plus à l'aise. mais meme pas les dit "sphérier" de ff13 sont bloquer arrivé a un certain point et se débloque en avançant dans l'histoire. le fait de "s'entrainer" est donc inutile.
ff13-2 par contre on peut torcher un job avant d'avoir fait la moitié du jeu (job sur 50 niveau) et une fois fini on a l'impression que le dit job est pourtant incomplet par rapport a un "job" de guerrier d'un autre FF.
tales of a la manière de certain FF comme le 9e, dans les tales of il n'y a pas trop besoin de trop se prendre la tete avec les statistiques, il faut certes garder un bon niveau et level up un peu mais c'est surtout sur le système de compétence qu'il faut se concentrer. a la façon d'un FF la plupart des attaques d'un tales of sont un héritage des anciens épisodes. on y retrouvera donc pratiquement toujours des technique comme le croc démoniaque ou le marteau boing comme on retrouvera dans la plupart des FF des sort comme brasier/feu, glace ou foudre. seul le système d'apprentissage diffère d'un épisode à un autres et le système de combat et quasi le meme depuis le début mais avec des évolutions : ajout d'une zone de combat en 3D, système d'esquive, de déplacement libre; ce qui en fait un faux A-RPG. les tales of ont le mérite d'etre rester dans leur tradition propre du J RPG comparé a d'autre franchise. ff14 : - Spoiler:
je fais un truc a part pour ce jeu car mise a part son interface déplorable qui lui a value de se casser la gueule et de repartir en mode développement , il y avait de bonne chose pour un mmorpg (et ça a été plutot bien corriger vu que ça m'a pas dépaysé en temps que joueur un peu vétéran de wow quand j'ai testé la beta il y a quelques jour mais pas trés longtemps car apparement les période de test se font sur quelques jours dans le mois, genre la j'ai pu testé sur la période entre le 12 et le 14 et y au une autres période du 19 au 21).
du peu que j'ai pu tester avec la beta et de ce que j’ai pu lire à coté, ff14 a dans son système de compétence et de personnalisation du personnage de grand atout pouvant faire de l'ombre a pas mal de mmo.
dans un mmo classique (genre wow vu que je le connait bien) on choisi sa classe à la création du perso et plus tard dans le jeu on peut choisi jusqu'a 2 métier principaux (je précise car il y a aussi des secondaire que tout le monde peut avoir et développer comme la pèche, cuisine, secourisme). si l'on veut changer de classe, dans la plupart des mmo ça signifie recreer un nouveau personnage et le faire level up depuis le début. par contre changer de metier est possible avec n'importe quel personnage mais le cout est d'oublier toute les recette apprise avec le metier effacé et ce meme si on le reprend plus tard.
dans ff14 changer de classe peut se faire à tout moment dés qu'on a atteint le niveau 10 et réalisé la quete de classe associé à ce niveau. je n'ai pas eu le temps de tester cela moi meme mais je le ferai surement durant la prochaine periode de test de la beta. De plus, toute technique apprise dans une classe serait gardée meme si l'on change/switch de classe. ça peut donc etre sympa d'avoir appris un petit sort de soin en étant un soigneur et de le garder en devant un guerrier par exemple. tout cela en imaginant bien sur que si on reprend un role et l’équipement de guerrier le dit sort de soin sera pas aussi efficace que quand on étant en stuff de soigneur. de la meme manière on peut imaginé qu'il sert a rien d'aller apprendre toute les technique d'un archer quand on jouera ensuite un guerrier avec une épée vu que forcement une technique d'archer demandera un arc pour être effectué.
de plus la montée en niveau débloque des point bonus a dépenser pour améliorer une des 6 statistiques principales qui restent classique même si j'ai pas eu le détail de ce que cela affecte. cependant on imagine bien que la force augmente logiquement la force des dégât de cac , la dextérité utile a des classe dite agile comme archer, sagesse pour mage en tut genre, etc et vitalité pour avoir un bonus de vie (et je me rappelle pas des 2 autres mais c'était surtout des stat pour mage et comme j’ai testé que archer j'y ai pas prêter attention plus que nécessaire).
donc avec ce système il faut penser a pas disperser ces point bonus n'importe comment. par exemple moi qui ai testé archer, meme si je vais tester mage ou guerrier pour avoir certaine de leur technique qui pourrait etre utile en archer (genre un buff de stat du guerrier rendant plus résistant ou un sort de soin du mage, les 2 ne nécessitant pas spécialement un équipement dont l'archer ne peut s'équiper. encore que sur les restriction d'objet je suis pas sur de ce que je dis car certe en étant archer et n'ayant pas été voir pour apprendre une autres classe je pouvait pas m'équiper d'arme d'hast (maitre de l'hast étant une des classe dispo dans la beta) mais je ne sais pas encore si cette restriction sauterait si j'apprenais cette classe. si je repasse archer ayant la classe dhast débloquer pourrais je quand meme équiper des arme d'hast (meme si c'est débile en temps qu'archer) ? bref je testerais à la prochaine session. et meme si ce n'est pas le cas (ce que je me doute meme si le fait de pouvoir faire des mix de classe serait intéressant).
et concernant les métier dans ff14, bin meme chose on peut tout avoir, et pour cause, les métier dans ce jeu sont en fait des classes. les classes dans ff14 sont divisé en 2 gros groupe divisé chacun en 2 sous groupe. on retrouve d'un coté les classe classique divisé en 2 groupes: les art de la guerre (archer, maitre d'hast et gladiateur pour ce qui était dispo dans la beta que j’ai testé), les art de la magie (elementaliste dispo dnas la beta mais on peut imaginé un archétype de pretre/soigneur et d'autre type de mage surtout dans un FF avec ses mage noir,blanc, rouge,bleu, etc) et ensuite le 2e gros groupe de classe qui est celle des metier divisé en 2 groupes, celui des art de l'artisanat (donc metier de craft dont j'ai cru voir tanneur pour craft des armure légère) et les art de la récolte (metier de récolte donc j'ai cru voir bucheron dans la beta). ce qui veut dire qu'on peut aussi avancer dans le jeu en étant pacifique et c'est une orientation originale. mais a voir si c'est viable. forcement qu'en donjon ça aidera pas bcp :p mais comme on peut changer de classe ça c'est s un pbm.
désolé pour le pavé (comme d'hab) ^^' | |
| | | Hellion Roi des Légumes
Nombre de messages : 3253 Age : 37 Localisation : Auprès de Cthulhu Humeur : Majestic ! Nesussien : Communiste Date d'inscription : 29/11/2008
| Sujet: Re: Infos en tout Genre Mer 17 Avr - 19:33 | |
| Tu t'es un petit peu éloigné du sujet là :-) Je ne parlais pas de l'évolution des personnages, des jobs qu'ils peuvent avoir, etc... mais bien des options que tu as au début du jeu pour créer ton (tes) personnages ET qui impactent le gameplay. Par exemple, en reprenant les jeux que tu as cité:
WoW: 2 royaumes, 13 races, 11 classes, qqs points de stat/skills et hop
FF: A part les mmos, 0 customisation des personnages
Skyrim: 10 races, et c'est tout
Tales of: Comme FF et la plupart des jRPGs connus, rien
Dragon age: Une dizaine de vignette de départ pour le background, 3 races et 3 classes
Mass effect: 6 classes et 6 "profils" pour le background
etc... Voilà le principe. | |
| | | Avaon The Floodeur
Nombre de messages : 8684 Age : 36 Localisation : Limoges (Etudes) Humeur : Flood For Fun Nesussien : Floodeur Date d'inscription : 16/11/2008
| Sujet: Re: Infos en tout Genre Mer 17 Avr - 20:16 | |
| bah aprés à part les sims ... (techniquement ça pourrait marché dans ce que tu demande, genre dans la 2e génération outre le look il y avait le choix du signe du zodiaque qui déterminé une personnalité , ou du moins si le perso était plus ou mois facile a "comblé" dans ses besoin, on pouvait lui choisi un but a long terme (atteindre le dernier echellon d'un metier par exemple) et dnas les sims 3 on peut leur définir des trait de caractère)
aprés comme ça j'ai pas vraiment d'autre jeux en tete sur le moment ou y a de la personnalisation comme ça ... ou du moins dés le début.
car bon la plupart des RPG que j'ai pu jouer sont souvent des jap ou tout est prédéterminé et aprés j'ai pas non plus fait le tour de tout les MMO (étant donné que j’ai surtout à wow, un ou 2 mois a rift, un ptit peu a swtor et là la beta de ff14
aprés ff14 y a des choix lors de la création du perso je sais pas du tout si ça influe quelques chose aprés car la beta est limité
genre le choix d'une divinité et la pseudo date de naissance ...
genre le choix de la divinité ...
ff10 y avait les 2 type de sphérier au pire lol
aprés je vois pas trop quoi rajouter a ce que j'ai dis meme si c'était un poil a coté de la plaque ^^' (par 2 fois (>_<)) | |
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